Campeonato de ATL Individuales
ATL: Actividades de Tiempo Libre
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Nº |
ATL |
PTOS. |
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1 |
Pasar de 1 árbol a otro sin tocar el piso (Distancia mínima: 2 metros). |
15 |
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2 |
Distinguir 3 constelaciones o formaciones de nubes y poder señalarlas. |
20 |
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3 |
Preparar 1 maqueta, con elementos naturales, de 0,5 m por lado. |
20 |
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4 |
Saber realizar 4 nudos diferentes y poder explicar su utilidad. |
20 |
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5 |
Hachar correctamente, hasta cortarlo, 1 tronco del diámetro de tu pierna. |
20 |
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6 |
Demostrar que sabes lavar y desinfectar 1 herida. |
20 |
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7 |
Realizar 2 vendajes con pañuelo o toalla. |
15 |
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8 |
Hacer 1 tallado en madera para regalar a un familiar. |
15 |
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9 |
Saber colocar 1 soga en un árbol que cuelgue 3 metros y poder treparla en 10 segundos. |
15 |
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10 |
Fabricar 1 construcción rústica útil para la carpa, cabaña o refugio. |
20 |
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11 |
Escribir 3 cartas para 3 personas distintas. |
15 |
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12 |
Conocer y señalar 5 árboles de la zona. |
15 |
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13 |
Inventar 1 canción y poder cantarla sin leer su letra. |
20 |
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14 |
Demostrar cómo se transporta y entrega correctamente 1 hacha. |
10 |
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15 |
Fabricar 1 títere y utilizarlo en una representación. |
15 |
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16 |
Curar 1 planta herida. |
16 |
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17 |
Presentar, en cartelera, 1 poema cuyo título sea "El Campamento", por lo menos con 2 estrofas. |
20 |
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18 |
Haber llevado un cuaderno de campo en el que figuren por lo menos 10 observaciones realizadas. |
35 |
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19 |
Crear 1 invento que funcione con los elementos que encuentres. |
35 |
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20 |
Cantar 10 canciones completas. |
10 |
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21 |
Encender 1 fuego sin papel, apagarlo, y dejar el lugar en óptimas condiciones. |
20 |
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22 |
Traer 1 objeto inútil con 1 fin imposible. |
35 |
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23 |
Elaborar 1 informe sobre 1 animal o planta de la zona observado durante 3 días. |
20 |
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24 |
Realizar 1 moldeado en barro para llevarse de recuerdo. |
20 |
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25 |
Dibujar 1 retrato o caricatura de alguien del campamento. |
15 |
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26 |
Decir qué se debe hacer cuando uno se pierde en una zona como ésta. |
15 |
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27 |
Resolver 3 acertijos. |
20 |
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28 |
Hacer 1 truco de magia sin que se descubra el "truco". |
15 |
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29 |
Fabricar 1 reloj de sol. |
15 |
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30 |
Resolver 1 Juego de Kim (Observar 30 objetos durante 1 minuto y memorizar por lo menos 20) |
35 |
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31 |
Saber el método elemental para estimar la resistencia de una soga. |
35 |
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32 |
Hacer 1 croquis de cómo se puede construir un colchón rústico. |
15 |
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33 |
Fabricar 1 medidor de profundidades y mostrar que funciona. |
35 |
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34 |
Conocer por lo menos 6 de tus medidas personales. |
10 |
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35 |
Saber 2 anclajes diferentes. |
20 |
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36 |
Dibujar el bosquejo de 1 despertador rústico. |
35 |
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37 |
Haber participado, satisfactoriamente, en una "aventura". |
20 |
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38 |
Conocer los elementos y partes de una carpa o soga. |
20 |
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39 |
Realizar 1 acción solidaria para tu grupo sin que se den cuenta. |
20 |
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40 |
Saber cómo se repara un neumático. |
15 |
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41 |
Describir un botiquín personal. |
20 |
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42 |
Actuar por lo menos en 3 veladas y/o fogones. |
20 |
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43 |
Inventar 1 aplauso o bravo. |
20 |
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44 |
Conocer 1 técnica de supervivencia. |
10 |
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45 |
Hacer 12 estacas, para una carpa, sin utilizar herramientas filosas o cortantes. |
20 |
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46 |
Descender de 1 árbol, desde por lo menos 2 metros, utilizando el nudo "fugitivo" o "evadido". |
15 |
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47 |
Construir 1 hacha primitiva y comprobar su utilidad y resistencia. |
20 |
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48 |
Saber tomar el pulso en 3 partes del cuerpo diferentes y saber tomar la temperatura. |
15 |
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49 |
Decir 5 reglas de seguridad que deben tenerse en cuenta antes de entrar al agua. |
15 |
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50 |
Construir 1 brújula y mostrar su utilidad. |
15 |
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51 |
Hacer 3 tipos de amarres que resulten seguros, prolijos y fáciles de desarmar. |
15 |
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52 |
Construir 3 tipos de camilla improvisada. |
15 |
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53 |
Conocer el idioma nativo local y el significado de por lo menos 20 de sus palabras. |
35 |
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54 |
Saber inmovilizar adecuadamente: Dedo, codo y tobillo. |
15 |
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55 |
Cruzar 1 tronco, de por lo menos 3 metros de largo, cargando una mochila con peso, sin caerse (Equilibrio). |
15 |
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56 |
Saber las 3 primeras cosas que hay que hacer al perderse en esta zona. |
35 |
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57 |
Interpretar 1 tema conocido con algún instrumento musical. |
20 |
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58 |
Hacer 3 artesanías diferentes utilizando hilos o piolines. |
15 |
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59 |
Pasar satisfactoriamente 1 circuito rústico-natural de destrezas. |
15 |
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60 |
Hacer 5 artesanías diferentes con plegados de papel. |
10 |
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61 |
Hacer 1 pirograbado para llevarse de recuerdo. |
10 |
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62 |
Distinguir 5 plantas autóctonas. |
15 |
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63 |
Cruzarse con otro, parados y sin caerse, sobre el tronco de equilibrio |
15 |
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64 |
Describir este "ecosistema", por escrito. |
15 |
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65 |
Descifrar 1 mensaje en clave. |
10 |
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66 |
Decir 3 trabalenguas sin equivocarse. |
20 |
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67 |
Conocer alguna historia o leyenda de esta zona y poder contarla. |
20 |
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68 |
Reconocer 3 animales autóctonos y 3 animales exóticos. |
15 |
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69 |
Hacer 1 croquis topográfico de todo el campamento. |
20 |
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70 |
Reconocer y señalar 5 aves de la zona. |
10 |
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71 |
Descubrir por lo menos 3 nidos de diferente tipo y mostrarlos sin alterar a sus habitantes. |
15 |
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72 |
Contarle al grupo 3 chistes "finos" + 1 historia "fantástica". |
20 |
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73 |
Mencionar 5 normas básicas al hacer Escalada en Roca. |
20 |
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74 |
Mencionar 5 normas básicas al hacer Cabalgatas. |
20 |
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75 |
Mencionar 5 normas básicas al hacer Pesca Deportiva. |
20 |
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76 |
Mencionar 5 normas básicas al hacer Canotaje. |
20 |
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77 |
Mencionar 5 normas básicas al hacer Campamentos Volantes. |
20 |
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78 |
Mencionar 5 normas básicas al hacer 1 Ascenso. |
20 |
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79 |
Hacer puntería en "7" tiros sobre "10", a una distancia de 5 metros. |
15 |
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80 |
Saber cocinar "pan enroscado", o "pan de rosca", o "pan a las brasas", o "pan a la ceniza", etc. y mostrarlo. |
20 |
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81 |
Saber darle "seguro" a alguien que está escalando. |
35 |
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82 |
Realizar 3 artesanías con alambre y regalarlas. |
20 |