Campeonato de ATL Individuales

ATL: Actividades de Tiempo Libre


ATL

PTOS.

     

1

Pasar de 1 árbol a otro sin tocar el piso (Distancia mínima: 2 metros).

15

2

Distinguir 3 constelaciones o formaciones de nubes y poder señalarlas.

20

3

Preparar 1 maqueta, con elementos naturales, de 0,5 m por lado.

20

4

Saber realizar 4 nudos diferentes y poder explicar su utilidad.

20

5

Hachar correctamente, hasta cortarlo, 1 tronco del diámetro de tu pierna.

20

6

Demostrar que sabes lavar y desinfectar 1 herida.

20

7

Realizar 2 vendajes con pañuelo o toalla.

15

8

Hacer 1 tallado en madera para regalar a un familiar.

15

9

Saber colocar 1 soga en un árbol que cuelgue 3 metros y poder treparla en 10 segundos.

15

10

Fabricar 1 construcción rústica útil para la carpa, cabaña o refugio.

20

11

Escribir 3 cartas para 3 personas distintas.

15

12

Conocer y señalar 5 árboles de la zona.

15

13

Inventar 1 canción y poder cantarla sin leer su letra.

20

14

Demostrar cómo se transporta y entrega correctamente 1 hacha.

10

15

Fabricar 1 títere y utilizarlo en una representación.

15

16

Curar 1 planta herida.

16

17

Presentar, en cartelera, 1 poema cuyo título sea "El Campamento", por lo menos con 2 estrofas.

20

18

Haber llevado un cuaderno de campo en el que figuren por lo menos 10 observaciones realizadas.

35

19

Crear 1 invento que funcione con los elementos que encuentres.

35

20

Cantar 10 canciones completas.

10

21

Encender 1 fuego sin papel, apagarlo, y dejar el lugar en óptimas condiciones.

20

22

Traer 1 objeto inútil con 1 fin imposible.

35

23

Elaborar 1 informe sobre 1 animal o planta de la zona observado durante 3 días.

20

24

Realizar 1 moldeado en barro para llevarse de recuerdo.

20

25

Dibujar 1 retrato o caricatura de alguien del campamento.

15

26

Decir qué se debe hacer cuando uno se pierde en una zona como ésta.

15

27

Resolver 3 acertijos.

20

28

Hacer 1 truco de magia sin que se descubra el "truco".

15

29

Fabricar 1 reloj de sol.

15

30

Resolver 1 Juego de Kim (Observar 30 objetos durante 1 minuto y memorizar por lo menos 20)

35

31

Saber el método elemental para estimar la resistencia de una soga.

35

32

Hacer 1 croquis de cómo se puede construir un colchón rústico.

15

33

Fabricar 1 medidor de profundidades y mostrar que funciona.

35

34

Conocer por lo menos 6 de tus medidas personales.

10

35

Saber 2 anclajes diferentes.

20

36

Dibujar el bosquejo de 1 despertador rústico.

35

37

Haber participado, satisfactoriamente, en una "aventura".

20

38

Conocer los elementos y partes de una carpa o soga.

20

39

Realizar 1 acción solidaria para tu grupo sin que se den cuenta.

20

40

Saber cómo se repara un neumático.

15

41

Describir un botiquín personal.

20

42

Actuar por lo menos en 3 veladas y/o fogones.

20

43

Inventar 1 aplauso o bravo.

20

44

Conocer 1 técnica de supervivencia.

10

45

Hacer 12 estacas, para una carpa, sin utilizar herramientas filosas o cortantes.

20

46

Descender de 1 árbol, desde por lo menos 2 metros, utilizando el nudo "fugitivo" o "evadido".

15

47

Construir 1 hacha primitiva y comprobar su utilidad y resistencia.

20

48

Saber tomar el pulso en 3 partes del cuerpo diferentes y saber tomar la temperatura.

15

49

Decir 5 reglas de seguridad que deben tenerse en cuenta antes de entrar al agua.

15

50

Construir 1 brújula y mostrar su utilidad.

15

51

Hacer 3 tipos de amarres que resulten seguros, prolijos y fáciles de desarmar.

15

52

Construir 3 tipos de camilla improvisada.

15

53

Conocer el idioma nativo local y el significado de por lo menos 20 de sus palabras.

35

54

Saber inmovilizar adecuadamente: Dedo, codo y tobillo.

15

55

Cruzar 1 tronco, de por lo menos 3 metros de largo, cargando una mochila con peso, sin caerse (Equilibrio).

15

56

Saber las 3 primeras cosas que hay que hacer al perderse en esta zona.

35

57

Interpretar 1 tema conocido con algún instrumento musical.

20

58

Hacer 3 artesanías diferentes utilizando hilos o piolines.

15

59

Pasar satisfactoriamente 1 circuito rústico-natural de destrezas.

15

60

Hacer 5 artesanías diferentes con plegados de papel.

10

61

Hacer 1 pirograbado para llevarse de recuerdo.

10

62

Distinguir 5 plantas autóctonas.

15

63

Cruzarse con otro, parados y sin caerse, sobre el tronco de equilibrio

15

64

Describir este "ecosistema", por escrito.

15

65

Descifrar 1 mensaje en clave.

10

66

Decir 3 trabalenguas sin equivocarse.

20

67

Conocer alguna historia o leyenda de esta zona y poder contarla.

20

68

Reconocer 3 animales autóctonos y 3 animales exóticos.

15

69

Hacer 1 croquis topográfico de todo el campamento.

20

70

Reconocer y señalar 5 aves de la zona.

10

71

Descubrir por lo menos 3 nidos de diferente tipo y mostrarlos sin alterar a sus habitantes.

15

72

Contarle al grupo 3 chistes "finos" + 1 historia "fantástica".

20

73

Mencionar 5 normas básicas al hacer Escalada en Roca.

20

74

Mencionar 5 normas básicas al hacer Cabalgatas.

20

75

Mencionar 5 normas básicas al hacer Pesca Deportiva.

20

76

Mencionar 5 normas básicas al hacer Canotaje.

20

77

Mencionar 5 normas básicas al hacer Campamentos Volantes.

20

78

Mencionar 5 normas básicas al hacer 1 Ascenso.

20

79

Hacer puntería en "7" tiros sobre "10", a una distancia de 5 metros.

15

80

Saber cocinar "pan enroscado", o "pan de rosca", o "pan a las brasas", o "pan a la ceniza", etc. y mostrarlo.

20

81

Saber darle "seguro" a alguien que está escalando.

35

82

Realizar 3 artesanías con alambre y regalarlas.

20