Juegos y actividades para el BOSQUE


Interbandos o con el grupo dividido:


Utilizando sogas:


Juegos de búsqueda:

  1. El profesor identificará elementos que se encuentren en el bosque (árboles, alguna piedra grande, troncos caídos, etc.) y detallando sus características dará datos para que los grupos los puedan ubicar.
  2. Con elementos que se encuentren en el lugar cada grupo creara un producto (p/ej: Cajas o alguna herramienta) y luego creará un argumento de venta, e intentarán resaltando las cualidades del producto vendérselo a otro grupo.
  1. Se esconderán determinados elementos (pañuelo, gorra, etc.), y se darán las pistas que permitan facilitar su búsqueda
  2. LAS 7 MARAVILLAS.
  3. Diferentes tipos de búsqueda del tesoro.
Se divide el grupo en dos o tres subgrupos, de cada subgrupo se seleccionará un integrante que será el cazador, y uno que será el perro, todos los demás integrantes serán liebres, y estarán identificadas de manera particular en cada uno de los grupos, cada perro debe determinar cual va a ser su ladrido puesto que ésta es la única guía que tendrá el cazador para cazar a las liebres de los otros grupos.

La finalidad del juego es capturar la mayor cantidad de liebres posibles.

Para esto se "soltarán" las liebres primero, y se le darán unos minutos para que se escondan, luego se "largarán" los perros que con sus ladridos característicos llamarán a su cazador quien tomará nota del número que corresponde a la liebre cazada, y así sucesivamente

Las liebres no pueden correr y los cazadores no pueden buscar a las liebres.

  • Sobrevivir: Se divide el grupo en dos, un grupo será las "semillas" y el otro los "depredadores", la finalidad del juego es que las "semillas" puedan llegar a ser "árboles", para lograrlo deberán recorrer las etapas de su evolución tratando de no ser alcanzadas por los "depredadores", éstas etapas estarán delimitadas por las esquinas del espacio dónde se llevará a cabo el juego, los depredadores se ubicarán en el centro y esperarán a que las semillas salgan hacia su próxima etapa para intentar alcanzarlas.
  • Mancha tóxica: Se juega igual que la mancha pulpo, cada participante tocado por la mancha, se quedará en el lugar dónde lo tocaron y desde ése lugar podrá tocar a otros y difundir la mancha.
  • Luego de éstos juegos se puede, intervenir pidiendo opiniones sobre cada tema tocado en los juegos, p/ej. ¿ Quiénes serían los depredadores?, ¿ Que genera una mancha tóxica?, ¿ Que consecuencias tiene?, etc.


    Otros juegos:

    1. Detengan al ladrón: El profesor colgará un pañuelo en un árbol, les avisará a los participantes que puede haber un ladrón que intente robarlo, que ellos deben vigilar el pañuelo mientras siguen haciendo sus actividades, luego seleccionará un participante sin que los demás se enteren de quién se trata, que será el ladrón y deberá aprovechando el descuido de los demás robar el pañuelo y guardarlo en un lugar alejado dónde deberá quedarse escondido, cuando alguien note que falta el pañuelo, se deberá ir en busca del ladrón. Este juego se puede realizar en cualquier momento, porque no afecta el desarrollo de otras actividades excepto en el momento de la búsqueda.
    2. Escondidas: Cazador y todas sus variantes.
    3. Manchas de todo tipo: