GRAN
JUEGO AMPLIO
"Catástrofe
PSA"
(Catástrofe
Psico-Socio-Afectiva)
Autores: Profes. Daniel Bonino, Daniel Barreto
y Juan Manuel Lourenço
EN
ESTE GRAN JUEGO PODRAN APLICARSE LOS SIGUIENTES TEMAS:
- CON ENLACE PARCIAL:
-
Prevención de Incendios
-
Socorrismo
-
Transporte de Heridos
-
Construcción de Refugios Rústicos
-
Fuegos
-
Cocina Rústica
-
Orientación
-
Descifrar Enigmas
-
Investigación
-
Servicio Voluntario
- Periodismo
|
-
- CON ENLACE TOTAL:
- Orientación
- Fuegos
- Cocina
- Croquis Topográfico
- Claves y Códigos
- Estimación de Medidas de Distancia
- Construcciones Rústicas Menores
- Amarres
- Herramientas
- Estético Expresivas Manuales
- Cancionero
- Equipo Personal
- Mochila
- Primeros Auxilios
- Topografía
|
PRE
- ACCIONES EN EL CAMPO DE JUEGO
- Fijar 1 itinerario por equipo y colocar víveres. Medir
con brújula: Pasos y distancias hasta ellos.
- Fijar Area EPSILON
- ALFA lleva OBSTACULO 02 y retira croquis. Lo entrega a
BETA.
- BETA hace 1 medición de distancia por equipo. Recibe
croquis de ALFA
- Verifica vendajes.
- Entrega distancias a estimar.
- Verifica resultados de la estimación efectuada por los
equipos.
- Entrega croquis.
- Fijar Area RO: Material estético-expresivo.
- En esta área esta el SEÑOR PI y 1 banderín.
- SEÑOR PI recibe elementos estético-expresivos
producidos y el choice.
- Ubica todo en Area SOL
- SEÑOR EQUIS entrega instrumentos a SEÑOR PI. Juntos
arman Area SOL.
- Preparar itinerario desde Area RO hasta el botiquín
escondido. Colocar banderín. Esconder botiquín.
PERSONAS Y
LUGARES
- 2 Coordinadores de CCE
- ALFAS: 1 por equipo
- BETA: En Area EPSILON
- SEÑOR EQUIS: En Area RO
- SEÑOR PI: En Area SOL
- Accidentado: En Area CATASTROFE
- ATCHENAR: Retiene equipos antes de
proveerles OBSTACULO 08
- Area SOL: P/Cierre del Juego.
MATERIALES NECESARIOS
- Trama Principal Escrita
- Misiones para Catástrofe en Sobres
- Choice de Mochila y Equipo Personal
- ½ Kg. de Yerba por Equipo
-
- Algún papel para envolver
-
- Fósforos
- 1 Antorcha
- Hilo sizal (1 rollo x equipo)
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Para Estético Expresivas:
- Hilos
- Tizas
- Alambre
- Cartulina
- Papel
- Lápices negros
- Lápices de pasta
- Hojas p/Dibujo
- Plastilina
|
TRAMA PRINCIPAL Y
PISTAS
Estamos en el
año 5.335. Es el 2do. comienzo de los tiempos. Ustedes son el Clan: ________, unos de los
únicos (Cantidad de equipos formados) que quedan con vida en esta estrella.
El único camino para
sobrevivir es superar los obstáculos del destino, para reunirse con los otros clanes.
Cualquier "No superación de un obstáculo" de este clan significará una
automática expulsión hacia fuera del tiempo, lo que los hará seguir viviendo
eternamente flotando en el mismo momento de la nada. Cada paso que han de dar, está
cuidadosamente registrado en la "Corporación de la Conciencia Estelar", la CCE,
la que ha computado los obstáculos de vuestro destino.
(CCE) OBSTACULO 01
Nuestra planta procesadora de
alimentación interplanetaria ha sido afectada por nuestra 4.582² explosión stop los
alimentos han sido dispersados por la faz de la estrella stop los complejos vitamínicos
los encontrarán si se sigue el siguiente rumbo dos stops uno arriba del otro:
40 pasos hombre hacia
el ___
25 pasos mujer hacia
el ___
84 pasos hombre hacia
el ___
100 pasos mujer hacia
el ___
Una vez encontrados los complejos
vitamínicos ejecutar cocción y preparación de los mismos según prescripción primitiva
e introducirlos al organismo por riel oral stop esperar en ese punto a que llegue ALFA
como representante de la CCE coma quien entregará OBSTACULO 02 contra entrega de un
croquis de construcción rústica cuya finalidad debe ser "servir para atrapar
elementos a una distancia de 8 PERICICLOS" y cuyas condiciones de armado son dos
stops uno arriba del otro
02 elementos, 01 amarre, hilo y
anzuelo stop final
(CCE) OBSTACULO 02
- (Esta pista deberá estar escrita
en una clave posible de descifrar)
- Por explosión imprevista tienen un
integrante con esguince tobillo y luxación hombro asistirlo para seguir luego dirigirse a
AREA EPSILON stop antropo-comunicarse con BETA stop final
- (En algun tipo de clave:)
- Por explosion imprevista tienen un
integrante con esguince tobillo y luxacion hombro asistirlo para seguir luego dirigirse a
AREA EPSILON antropo- comunicarse con BETA
(CCE) OBSTACULO 03
Estimar la distancia indicada
por BETA stop de acertar tendrán acceso a OBSTACULO 04 stop final
(CCE) OBSTACULO 04
Para la recepción de
OBSTACULO 05 dirigirse a AREA RO donde les será entregado si presentan 06 instrumentos
construidos según los detalles indicados en el croquis recibido stop es vital para el
EUQEURT FINAL stop recibirá SEÑOR EQUIS stop final
(CCE) OBSTACULO 05
Están cerca de establecer
contacto con otros habitantes stop estos habitantes sólo pueden comunicarse a través de
objetos stop esos objetos son ________ stop cada uno de ustedes debe realizar algo con
estos objetos para entregarle a uno de esos habitantes stop recibirá los trabajos de este
clan el SEÑOR PI quien les indicará que deben hacer después stop final
(CCE) OBSTACULO 06
A la altura de
esta misión los coordinadores de juego hacen sonar, sorpresiva e inesperadamente, la
señal de Catástrofe lo que hará que se inicie una acción combinada de los equipos (Ver
misiones de Catástrofe)
(CCE) OBSTACULO 07
Hasta este tiempo han
respondido sabiamente stop Ante la situación catastrófica actual es necesario que se
reúnan con otros dos clanes para preparar su OBSTACULO 08 en conjunto stop cuando se
reúnan tres clanes soliciten instrucciones a ATCHENAR stop final
(CCE) OBSTACULO 08
A la Hora "ZQ"
presentarse en AREA SOL
(CCE) OBSTACULO 09
Aquí, una vez
llegados los equipos, proceden a "pescar" los objetos secretos. Es éste el
lugar de cierre y final del juego.
Misiones de
Catástrofe
COMBINADAS
Cada uno de los equipos posee un sobre, en el que se
encuentra cada uno de estos mensajes.
Sólo lo abrirán si suena la señal pautada.
En este caso se confeccionaron misiones combinadas como para 10 equipos participantes.
Cada celda en la siguiente Tabla corresponde a
1 sobre cerrado que recibe cada uno de los 10 equipos. Lo abrirá cuando suene la
"alarma" en cualquier momento del juego.
I. !!!S.O.S.!!!
EMERGENCIA!!! SINIESTRO!!! ES VITAL QUE COLABOREN!!!
- Se produjo un incendio! Ubíquenlo! Apáguenlo!
- Dejen el lugar lo mejor posible!
- No borren huellas que puedan aclarar el origen del mismo!
Luego esperen OBSTACULO 07... |
II. !!!S.O.S.!!!
EMERGENCIA!!! SINIESTRO!!! ES VITAL QUE COLABOREN!!!
- Hay un herido en un incendio!
- Fracturado! Columna Vertebral???? Rescátenlo!
- Trasladar hasta AREA EPSILON manteniendo normas de seguridad!
Luego esperen OBSTACULO 07... |
III. !!!S.O.S.!!!
EMERGENCIA!!! SINIESTRO!!! ES VITAL QUE COLABOREN!!!
- Un herido de un incendio necesita reparo urgente! Trasládense a AREA EPSILON!
- Construyan urgentemente un refugio simple anti-lluvia!
Luego esperen OBSTACULO 07... |
IV. !!!S.O.S.!!!
EMERGENCIA!!! SINIESTRO!!! ES VITAL QUE COLABOREN!!!
- Llegará un herido en AREA EPSILON!
- Paro respiratorio y cardíaco! Quemadura de 2º grado en muñeca derecha! Fractura de
columna????
- Atiéndanlo! Practiquen los primeros auxilios correspondientes!
- No poseen botiquín al menos que alguien se los acerque!
Luego esperen OBSTACULO 07... |
V. !!!S.O.S.!!!
EMERGENCIA!!! SINIESTRO!!! ES VITAL QUE COLABOREN!!!
- Debido a un accidente se necesita urgentemente una fuente para cocinar!
- Diríjanse a AREA EPSILON y encárguense de proveer dicha fuente lo más rápido
posible!
Luego esperen OBSTACULO 07... |
VI. !!!S.O.S.!!!
EMERGENCIA!!! SINIESTRO!!! ES VITAL QUE COLABOREN!!!
- Emergencia en AREA EPSILON!
- Mucha gente afectada!
- Es necesario contar con abundante cantidad de alguna infusión caliente!
- Diríjanse allí con lo necesario para prepararla y proveerla!
- Despreocúpense de la fuente de energía para calentarla, alguien se las proveerá!
Luego esperen OBSTACULO 07... |
VII. !!!S.O.S.!!!
EMERGENCIA!!! SINIESTRO!!! ES VITAL QUE COLABOREN!!!
- Diríjanse a AREA RO!
- Desde el banderín allí ubicado caminen 20 pasos hacia el ___, 30 pasos hacia el ____,
y ubiquen un Botiquín!
- Entregarlo urgentemente a quien lo necesite en AREA EPSILON donde hay un siniestro!
Luego esperen OBSTACULO 07... |
VIII. !!!S.O.S.!!!
EMERGENCIA!!! SINIESTRO!!! ES VITAL QUE COLABOREN!!!
- Se produjo un incendio que afectó físicamente a un humano!
- Se duda si fue accidental, homicidio o intento de suicidio!
- En el lugar pueden haber elementos que aclaren la situación!
- Ubíquenlo urgentemente y eviten que otros humanos alteren futuros indicios!
- Serán los investigadores del caso y deberán rendir cuentas posteriormente!
- Depende de Ustedes averiguar la verdad!
Luego esperen OBSTACULO 07... |
IX. !!!S.O.S.!!!
EMERGENCIA!!! SINIESTRO!!! ES VITAL QUE COLABOREN!!!
- Hay una situación de catástrofe!
- Ayuden en lo que crean que hace falta!
- Importante no molestar a quienes tengan algo definido para hacer!
Luego
esperen OBSTACULO 07... |
X. !!!S.O.S.!!!
EMERGENCIA!!! SINIESTRO!!! ES VITAL QUE COLABOREN!!!
- En estos momentos hay una situación de catástrofe!
- Los habitantes no saben que sucede!
- Vuestra misión será: Recopilar todo tipo de datos y esclarecer el acontecimiento!
- Deberán poder informar a todos posteriormente!
Luego esperen OBSTACULO 07... |
Arriba
50 Juegos de Orientación & Topografía
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Juegos Nocturnos I - 33 Juegos
Sección Fogón de Campamento
Gran Juego InterTribus Combinado: El Compromiso de los 3 Pasos
Gran Juego Amplio: Catastrofe PSA
Gran Juego Captura del Gran Jefe
Anti Gran Juego Amplio: Sabotaje
Gran Juego de Misterio CTHULLU